5 ОБОРОНА СЕВАСТОПОЛЯ
Технологии

RTX Video HDR: загрузка и настройка для максимального использования HDR-панелей

RTX Video HDR, впервые анонсированный на выставке CES, теперь доступен для загрузки через январский драйвер Studio. Он использует искусственный интеллект для преобразования видео со стандартным динамическим диапазоном, воспроизводимого в интернет-браузерах, в потрясающий расширенный динамический диапазон (HDR) на дисплеях HDR10.

Модераторы компьютерных игр теперь получили новый мощный набор инструментов, которые можно использовать с выпуском NVIDIA RTX Remix открытая бета-версия.

Он поддерживает полную трассировку лучей, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, современные физические средства рендеринга и инструменты генеративного ИИ-текстурирования.

GeForce RTX 4070 Ti SUPER доступна у производителей специализированных плат в конфигурациях со стандартной и заводской разгонной частотой для улучшения творческих, игровых и ИИ-задач.

Раскройте творческие возможности с GeForce RTX 4070 Ti SUPER, доступной уже сейчас.

Часть 40 серии SUPER, анонсированной на выставке CES , он оснащен большим количеством ядер CUDA, чем RTX 4070, буфером кадров увеличен до 16 ГБ и 256-битной шиной — идеально подходит для редактирования видео и рендеринга больших 3D-сцен. Он работает в 1,6 раза быстрее, чем RTX 3070 Ti, и в 2,5 раза быстрее с DLSS 3 в самых требовательных к графике играх.

И представленные на этой неделе технические характеристики В NVIDIA Studio Художник Вишал Ранга делится своей яркой 3D-сценой Отвергнут — на базе NVIDIA RTX и Unreal Engine с DLSS.

RTX Video HDR обеспечивает потрясающую детализацию

Используя мощь тензорных ядер графических процессоров GeForce RTX, RTX Video HDR позволяет геймерам и создателям контента максимально использовать возможности своих HDR-панелей для отображения ярких, динамичных цветов, сохраняя при этом сложную структуру. детали, которые могут быть случайно потеряны из-за сжатия видео.

RTX Video HDR и Суперразрешение видео RTXможно использовать вместе для создания максимально четкого потокового видео в любом месте и в любое время. Эти функции работают в браузерах на базе Chromium, таких как Google Chrome или Microsoft Edge.

Чтобы включить RTX Video HDR:

  1. Загрузите и установите январский драйвер Studio.
  2. Убедитесь, что функции Windows HDR включены, перейдя в раздел «Система» > Показать > HDR.
  3. Откройте панель управления NVIDIA и перейдите к разделу «Настройка параметров видеоизображения» > RTX Video Enhancement — затем включите HDR.

Видео со стандартным динамическим диапазоном автоматически преобразуется в HDR, отображая значительно улучшенную детализацию и резкость.

RTX Video HDR входит в число приложений на базе RTX, улучшающих повседневное использование ПК, производительность, творчество и игры. NVIDIA Broadcast расширяет возможности микрофонов и камер; NVIDIA Canvas превращает простые мазки кисти в реалистичные пейзажные изображения; и NVIDIA Omniverseплавно объединяет 3D-приложения и творческие рабочие процессы. Изучите эксклюзивные инструменты Studio, включая ведущие в отрасли драйверы NVIDIA Studio — бесплатно для видеокарты RTX, владельцы — которые поддерживают последние обновления творческих приложений, функции на базе искусственного интеллекта и многое другое.

RTX Video HDR требует графического процессора RTX, подключенного к HDR10-совместимому монитору или телевизору. Дополнительную информацию можно найти в разделе Часто задаваемые вопросы по видео RTX.

Представляем открытую бета-версию замечательного RTX Remix

Созданная на базе NVIDIA Omniverse, открытая бета-версия RTX Remix доступно сейчас.

Открытая бета-версия NVIDIA RTX уже вышла.

Оно позволяет моддерам легко захватывать игровые ресурсы, автоматически улучшать материалы с помощью генеративных инструментов искусственного интеллекта, переосмысливать ресурсы с помощью приложений, подключенных к Omniverse, и Универсальное описание сцены (OpenUSD) и быстро создавайте потрясающие RTX-ремастеры классических игр с полной трассировкой лучей и технологией NVIDIA DLSS.

RTX Remix уже выпустил потрясающие ремастеры, такие как Портал с RTX и созданный моддером Портал: Prelude RTX. Orbifold Studios теперь использует эту технологию для разработки Half-Life 2 RTX: проект ремиксов RTX, ремастер одного из игры с самым высоким рейтингом всех времен. Посмотрите трейлер игрового процесса, демонстрирующий последние обновления Рейвенхольма от Orbifold Studios:

Повышение уровня с помощью RTX

Вишал Ранга имеет десятилетний опыт работы в игровой индустрии, где он занимается дизайном уровней.

«Я всегда любил играть в видеоигры, и это любопытство привело меня к игровому дизайну», — сказал он. «Несколько лет спустя я нашел свою золотую середину в техническом искусстве».

Ранга специализируется на дизайне уровней.

Его потрясающая сцена Отказано родился в результате экспериментов с новыми возможностями глобального освещения Unreal Engine с трассировкой лучей.

Примечательно, что он пропустил процесс разработки концепции — весь проект был задуман исключительно в воображении Ранги.

Применение Шейдер воды и раннее моделирование освещения помогли Ранге создать настроение сцены. Затем он обновил старые ресурсы и поискал в магазине Unreal Engine новые — то, что он не смог найти, например рыболовные сети и специальные флаги, он создал с нуля.

Ранга тщательно организует ресурсы.

«Я выбрал графический процессор GeForce RTX, чтобы использовать динамическое глобальное освещение с трассировкой лучей с картами RTX для естественного и более реалистичного отражения света». — Вишал Ранга

Видеокарта GeForce RTX от Ranga получила возможность рендеринга с ускорением RTX для высокоточной интерактивной визуализации 3D-проектов во время виртуального производства.

Затем он приступил к работе с шейдерами, смешивая мох и грязь с моделями дерева, сетей и флагов. Он также создал объемный локальный шейдер тумана, чтобы дополнять объекты, проходящие сквозь туман, добавляя сцене большую глубину.

Шейдеры придают невероятную глубину и визуальную детализацию.

Затем Ранга все отшлифовал. Сначала он использовал шейдер воды, чтобы добавить реализма отражениям, мху на поверхности и тонким волнам, затем поработал с глобальным освещением и эффектами отражения, а также с другими настройками постобработки.

Материалы объединяются, чтобы обеспечить реализм и более высокое качество изображения.

Ранга использовал внутреннюю функцию создания скриншотов высокого разрешения и секвенсор Unreal Engine для захвата рендеров. Это было достигнуто за счет увеличения разрешения экрана до 200 %, что привело к более четкой детализации.

Все время DLSS улучшала творческий рабочий процесс Ранги, обеспечивая плавное движение сцены при сохранении безупречного визуального качества.

Закончив настройку, Ранга мгновенно экспортировал финальную сцену благодаря своему графическому процессору RTX.

Ранга поощряет начинающих художников, которые воодушевлены последними творческими достижениями, но задаются вопросом, с чего начать «практиковать свои навыки, расставлять приоритеты в основах».

«Потратьте время на практику и по-настоящему ощутите взлеты и падения процесс создания», — сказал он. «И не забывайте поддерживать хорошее самочувствие, чтобы максимизировать свой потенциал».

3D-художник Вишал Ранга.

Посмотрите портфолио Ранги на ArtStation.

Источник

Вас может заинтересовать

Новые рекомендации ВОЗ по редактированию генома человека: Безопасность, эффективность и этика масонства?

Divergent

Осьминоги помогли в создании мощных присосок

Divergent

Учёные подтвердили обнаружение нового вида древних ихтиозавров

Divergent