
Патент за номером US 12 752 199 описывает курсор, который появляется поверх игрового процесса стримера. Внешний вид этого курсора меняется в зависимости от игры. В документе приведены примеры, такие как обозначение слабого места босса или указание места для прицеливания. Зрители также могут размещать стикеры на экране или отправлять эмодзи‑реакции, которые стример ощущает в виде вибраций через контроллер, VR‑гарнитуру или смартфон.

Зрители смогут влиять на игру. Например, на экране появится курсор, которым зритель укажет на рычаг и активирует его или поможет найти спрятанный предмет. При этом зритель не управляет игровым персонажем — он получает доступ к отдельным действиям, предусмотренным разработчиками.
Одновременно на экране может отображаться только один курсор. Право управлять им будет передаваться зрителям по очереди в зависимости от набранных ими очков активности. Стримеры смогут получать виртуальные трофеи за реакции аудитории, а зрителям полагаются собственные награды нескольких уровней.

В качестве клиентских устройств патент перечисляет консоли Sony, Microsoft и Nintendo.
Получение патента не означает, что подобная концепция будет обязательно реализована в виде продукта. Sony не объявляла о выпуске чего‑то подобного для PlayStation 5 и PlayStation 6. Компании подобного масштаба постоянно патентуют идеи, часто просто для защиты концепции.


В прошлом месяце Sony подала заявку на патент сервера с искусственным интеллектом, который будет отслеживать состояние консолей PlayStation, генерировать исправления прошивки и внедрять их. Кроме того, система предназначена для отправки диагностических отчётов специалистам компании.
Также в сентябре Sony запатентовала систему, которая позволит геймпаду DualSense передавать платёжные данные со смартфона на консоль PlayStation для выполнения цифровых покупок и приобретения внутриигрового контента.
